• Esquire y la REALIDAD AUMENTADA.

    La revista Esquire lleva a cabo esta increibe iniciativa, demostrando dando luz al mercado tradicional y demostrando que es posible que Hoja y Multimedia pueden convivir y potenciarse para convertirse en una plataforma interactiva y a la vez atractiva para todo tipo de usuarios. Los invitamos a que vean el video y descarguen la plataforma ejecutable RA para que vivan la nueva forma de hacer revistas.

  • Microsoft SURFACE


    Microsoft Surface es un sistema que permite al usuario manejar contenidos digitales con movimientos de las manos u objetos. Esta tecnología es resultado de la combinación entre software con hardware.

    La tecnología detrás de Surface es llamada multitáctil. La idea del producto para Surface fue inicialmente conceptualizada en 2001 por Steven Bathiche de Microsoft Hardware y Andy Wilson de Microsoft Research. El primer prototipo estaba basado en una mesa IKEA con un corte de agujero en la parte superior y una hoja de vitela arquitectónica usada como difusor. El equipo también desarrolló algunas aplicaciones, incluyendo pinball, un navegador de fotos y un rompecabezas de video. En el año siguiente, Microsoft construyó más de 85 prototipos para Surface. El diseño de hardware final se realizó en el 2005.

    Un concepto similar fue usado en la película de ciencia ficción del 2005 La Isla, por el personaje de Sean Bean "Merrick". Como se aprecia en el comentario del DVD, el director Michael Bay estableció que el concepto del aparato vino de la consulta con Microsoft durante la filmación de la película. Uno de los consultistas tecnológicos asociados de la película de MIT se unió más tarde a Microsoft para trabajar en el proyecto Surface.

  • REVOLUTION OS 2001: El documental

    Revolution OS 2001 es un documental que narra la historia de GNU, Linux y el código abierto y los movimientos de software libre. Cuenta con varias entrevistas con prominentes empresarios y empresarias hackers (piratas informáticos empresarios), como Richard Stallman, Michael Tiemann, Linus Torvalds, Larry Augustin, Eric S. Raymond, Bruce Perens, Frank Hecker y Brian Behlendorf.

    Recomendada sobre todo para aquellas personas que desconozcan esa parte de Historia de la Informática y a los defensores del Software Libre para conocerla mejor aún.

    VER DOCUMENTAL ONLINE

  • ¿Y a ti qué te parecio el iPhone? -1º PARTE-


    Apple sacó a la venta su iPhone el 29 de Junio pasado. Solamente una semana después, ya había vendido casi 1 millón de unidades, con un precio mínimo de 500 dólares cada uno. Muchos dicen que es, sin lugar a dudas, el equipo electrónico de venta más rápida en la historia.

    Yo lo he tenido en mis manos y se quedan cortas las palabras que se puedan usar para describirlo: Un diseño sencillo y elegante y materiales de alta calidad para que el nuevo iPhone sea algo más que un simple móvil.

    Especificaciones Físicas del iPhone


    · Teléfono celular GSM de cuatro bandas.
    · Conectividad inalámbrica de voz y datos sobre Wi-Fi (802.11b/g), EDGE (red celular) y Bluetooth 2.0.
    · Capacidad de almacenamiento interna flash de 4.0Gb a 8.0Gb (suficiente para 1,600 canciones en formato MP3)
    · Pantalla ancha de vidrio de 9 centímetros en diagonal, con interfase táctil, de 480x320 pixeles.
    · Capacidad de reproducción de música en formatos MP3, WAV,AAC, MP3 VBR, y AIFF.
    · Capacidad de reproducción de videos en formato H.264, MPEG4, y MOV.
    · Cámara digital de 2.0 megapixeles integrada.
    · Sistema operativo Mac OS X interno.
    · Conectividad con iTunes a través de Microsoft Windows o Apple Mac OS X, via USB 2.0.
    Otros datos importantes:

    · El iPhone con batería pesa 135 gramos, exactamente lo mismo que pesa un iPod de 30Gb.
    · Su tamaño es de 115mm de alto, 61mm de ancho y apenas 11.6mm de grosor. Esto es ligeramente más grande que un iPod, aunque puestos a la par son casi del mismo tamaño.
    · La batería recargable interna dura hasta 8 horas como teléfono, 6 horas con WiFi internet, y hasta 24 horas usándolo solo para reproducir música. En modo de standby, el iPhone dura hasta 250 horas con una sola carga de batería.

    Continuará...

  • Tecnologia MULTITOUCH

    Jefferson Han es uno de losartifices de la tecnologia MULTITOUCH. Es profesor de la Universidad de Nueva York, Department of Computer Science, su línea de investigación son los interfaces basados en superficies táctiles multipunto (multi-touch). Jeff Han creó PerceptivePixel en 2006 como una spin-off del NYU Courant Institute of Mathematical Science en donde desarrolló su proyecto. Previamente, había presentado esta tecnología en TED2006. En varios articulos describe su idea para crear nuevos interfaces gestuales que cambiarán la forma en que manejamos los ordenadores. Algo de esto hemos visto ya en la ficción, más concretamente en la película Minority Report, en la que Tom Cruise manejaba los archivos, ventanas y aplicaciones a traves de gestos con las manos.

    Como una imagen vale mas que 1000 palabras, os cuelgo aqui el video en el que podeis comprobar en que consiste:

  • Batman ARKHAM ASYLUM: Engine 3


    Estas navidades me regalaron para la XOBX 360 el juego BATMAN: ARKHAM ASYLUM. En esta aventura, Batman tendra que hacer frente a sus nemesis, JOKER, que junto a todos los enemigos clasicos de Batman se ha atrincherado en Arkham Asylum, que pasa de ser una carcel de maxima seguridad a auna autentica trampa mortal. Durante el juego seguiremos al hombre murcielago a lo largo de los interminables pasillos luchando contra todo tipo de horrores y resolviendo intrincados puzzles.

    Pero a cuento de este juego vamos a hablar de algo que llama la atencion a todo aquel que ha visto el juego en funcionamiento: su motor grafico.

    ARKHAM ASYLUM utiliza la tercera generación de Unreal Engine (UE3) , motor que fue diseñado para DirectX 9 / 10 PC, [8 de la Xbox 360 y PlayStation 3.] Su procesador es compatible con muchos de técnicas avanzadas, incluyendo HDRR, iluminación por pixel, y sombras dinámicas, y se basa en las herramientas disponible en las versiones anteriores del motor. Este motor se caracteriza por:

    -Alta calidad de la iluminación estática en la generación de efectos como sombras que alcanzan sorprendentes niveles de penumbra, dotando a los colores de una textura altamente realista.
    -La capacidad de añadir efectos de la fractura a las mallas estáticas para simular entornos destructibles
    -El cuerpo suave de la física
    -Simulación de grandes multitudes.

    Epic ha utilizado esta versión del motor de su casa en los juegos de Unreal Tournament 3, Gears of War y una versión mejorada de Gears of War 2. Debido a la concesión de licencias agresiva, esta iteración actual ha obtenido un gran apoyo de varios concesionarios grandes, incluyendo Atari, Activision, Capcom, Disney, Konami, Koei, 2K Games, Midway Games, THQ, Ubisoft, Sega, Sony, Electronic Arts, Square Enix, 3D Realms y más.

    Además de la industria de los videojuegos, UE3 ha sido adoptado para todo tipo de proyectos de juegos incluidos los de simulación de la construcción y el diseño, simulación de conducción, centros comerciales de realidad virtual y storyboards para cine.

    Como curiosidad diremos que estan preparando una version de este motor para la 3 ª generación de Apple iPod touch.

  • Una opinion sobre el nuevo iPAD de Apple


    Excesivo precio.
    La falta de soporte flash, es decir, la imposibilidad de ver vídeos de forma online.
    Carece de capacidad multitarea, por lo que sólo se puede correr una aplicación al tiempo.

    El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha dicho lo que muchos piensan ?Es un iPod Touch grande, no ha habido sorpresas?. Los expertos coinciden: ?El iPad es un iPod Touch que ha crecido? dice el analista de Forrester, James McQuivey, ?creo que es más barato de lo que se esperaba porque es menos revolucionario de lo que se esperaba?. Su colega Julie Ask remata ?los consumidores estarán en un entorno en el que comprarén por impulso. Si este producto cambia el patron de consumo, los anunciantes estarán felices?.

    Porque el iPad, al igual que sus contrapartes telefónicas (iPhone) y musicales (iPad Touch)es una tienda donde será muy difícil resistirse a instalar aplicaciones. El dispositivo carece, como el lógico, de unidad de DVD y, lo que es peor, de puerto USB. Todo lo que se instale tendrá que llegar vía Internet. Teniendo en cuenta que Apple es experta en crear entornos cerrados el iPad será, más que ninguna otra cosa, una tienda de software para la compañía.

    Apple, como siempre, hace un nuevo ejercicio de tecnicas de marketing basadas en mantener el producto pero cambiar el envoltorio y asi engañar a los que creen que estan comprando algo nuevo. En vez de pasar del 2.0 al 3.0 deciden pasar al 2.1 al 2.2 y de esa manera estirar mas el negocio de una tecnologia que tenian ya desarrollada desde hace años, y a la que estrujaran hasta sacar el ultimo dolar.

    OPINIÓN: Comprate un iPOD touch.

  • Robito: La ciencia ficción y el futuro.

    Michio Kaku maneja los mandos del Planetario del City College como si fuera el Capitán Spock, al frente de la nave Enterprise.A sus 62 años, este físico especializado en la Teoría de Cuerdas se ha consumado como uno de los mayores divulgadores científicos del planeta, la vista puesta en ese futuro más o menos inminente que dibuja en 'Física de lo imposible' (Debate). Con los pies en la Tierra, Kaku asegura que la frontera entre la ciencia y la ficción es cada vez más difusa y asegura que «el destino natural del hombre está en las estrellas».

    Pregunta.- Viajes en el tiempo, teletransporte, invisibilidad, universos paralelos.... ¿Cuánto hay de ciencia y cuanto de ficción en el futuro que usted dibuja?

    Respuesta.- Cuando escribí Física de lo imposible, vi muchas películas de ciencia ficción con una premisa de fondo: ¿cuántas de estas cosas serán finalmente posibles? Mi conclusión es que el 80% de todo lo que vemos en el cine será realidad en un siglo.

    P.- Empecemos por lo que usted llama «imposibilidades» de primera clase. ¿Para cuándo los trenes de levitación magnética y los coches «flotantes»?

    R.- Los trenes magnéticos ya existen a nivel experimental en Inglaterra, Japón y China. Avanzan sin fricción y flotan literalmente en el aire. Lo que impide su comercialización es el coste, pero se trata de una de las «imposibilidades» que caerán en cuestión de años. Los coches «flotantes», que funcionarían básicamente como helicópteros, plantean más dificultades técnicas y son mucho más difíciles de rentabilizar. Los jet packs o «cohetes mochila» también son una realidad, pero apenas hemos sido capaces de volar por más de 30 segundos. Aquí el problema es el combustible, aunque posiblemente quedará resuelto en el futuro con las nanobaterías.

    Entrevista

    P.- ¿Cuándo pondrá el hombre el pie en Marte?

    R.- Creo que será posible entre el 2030 y el 2040, pero con la tecnología actual, la que están utilizando para la nave Orión con la que se pretende volver a la Luna, nos resultaría carísimo.Para mandar una nave tripulada (y poder volver) nos va a hacer falta otro tipo de combustible. La Universidad de Princeton está experimentando con el plasma o gas ionizado: ésa puede ser la solución para explorar el Sistema Solar.

    P.- ¿Para cuándo las naves que funcionan con antimateria como en Star Trek?

    R.- Esa es una «imposibilidad» más lejana por el eterno problema: el coste. Aunque tendremos lo más parecido a una nave estelar antes de un siglo. De momento, la antimateria alimenta escenarios como el que veremos en Angeles y Demonios, con Tom Hanks, en el que un grupo de alucinados pretenden hacer saltar por los aires el Vaticano con una bomba de antimateria. La ficción va siempre por delante.

    P.- ¿Llegará pronto el cyborg o el hombre-máquina?

    R.- También hemos tenido grandes avances en este terreno. El más fascinante es tal vez el Brain Gate de John Donoghue, un neurocientífico de la Universidad de Brown. Consiste en un microchip que se implanta sobre la parte del cerebro que regula la actividad motora. Las señales son procesadas por un ordenador que puede traducirlas en movimientos mecánicos. Es un avance fabuloso en el interfaz mente-máquina. Piense en las aplicaciones que puede tener en parapléjicos.

    P.- Usted vaticina que la invisibilidad y el teletransporte están también a la vuelta de la esquina...

    R.- La capa de invisibilidad ya existe y ha sido probada por científicos británicos y norteamericanos, que han hecho desaparecer un objeto desviando las microondas a su alrededor. El teletransporte también es una realidad: podemos tomar un átomo y hacerlo mover de extremo a extremo de una habitación. El siguiente paso será teletransportar moléculas, o incluso un gen. Una célula es mucho más difícil, y no digamos un ser humano, teniendo en cuenta que estamos compuestos por 50 billones de células. Tendríamos que morir antes y ser reformados, como el capitán Kirk en Star Trek...

    Para leer mas entra en http://www.elmundo.es/elmundo/2009/05/03/ciencia/1241339302.html"

  • Robito y la feria de robots de Tokyo

    Me presento: Soy Robito, el unico robot del mundo capaz de reconocer a mi papa, el hombre que me creo. Con mis brazos electrónicos puedo abrazarle a una velocidad de vértigo y hasta jugar al ping pong con el.

    Soy quien a partir de ahora escribira en este blog acerca de robots, gadgets, tecnologia y todo tipo de novedades en este mundo.

    Si quereis saber mas de mi podeis entrar en el enlace de la feria robotica de TOKIO. Participan casi 200 empresas y es la mayor cita mundial de este sector, en el que Japón es lider indiscutible. Practicamente la mitad de los robots industriales se diseñan y construyen en Tokyo, la meca de este tipo de tecnologia.

    Pulse aqui si quiere saber más.

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